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miércoles, 12 de agosto de 2009

Unreal Tournament 99

Aca lo primero , el unreal tournament a continuacion su historia .

Unreal Tournament y Unreal Tournament G.O.T.Y :

Juego creado y salido en el año 1999 , con un motor gráfico un poco mejor logrado que el de Unreal , con la misma I.A proporcionada para la anterior edición de la Saga Unreal .
Este juego de Epic Games fue el que más exito a tenido en la historia de todos los unreal que existen incluyendo los Championship y la última entrega de UT3 , esto se debe al solo hecho de haber sido nominado y ganar el premio a Mejor Juego Del año . El cual nunca había sido obtenido por la empresa y es el "título" más importante de los juegos para PC .
Este juego en el año 2000 sacó la edición "Juego del Año" o "Game Of The Year Edition" (G.O.T.Y) el cual "revivía" a los personajes de Unreal como los Skaarj y los NaPali y también incluia nuevos mapas , nuevos mods y mayor compatibilidad con los parches de la fecha .
El cual fue para sellar el éxito de la saga 99-2000 .

I.A de los "bots" de UT :
El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un sólo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.El programador de la IA del juego, Steve Polge, había llegado a la fama con anterioridad desarrollando y diseñando el Reaper Bot para el juego Quake, el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo.

Tipos de juego :
Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, estos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.

Combate Mortal
También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Combate Mortal Por Equipos
Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador" es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

Capturar La Bandera
También conocido como CTF o Capturar la bandera. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, timan su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

Dominación Doble
DOM, Dominación. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.

Último Hombre En Pie
LMS, o Ultimo hombre en pie. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.

Asalto
AS, Asalto. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola, y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. Los mapas de AS contienen un número de objetivos que el equipo atacante debe cumplir (usualmente en secuencia) tales como destruir algún objeto, entrar en algún área, accionar un botón, etcétera. El equipo que empieza atacando defiende en la segunda rueda, e intenta defender la base durante el mismo tiempo en el que fue atacada en la ronda inicial. Si pueden cumplir estos objetivos, ganan el mapa. Si el equipo que defendía en la primera ronda asalta la base en menos tiempo que el otro equipo, este gana el mapa. Si ambos equipos no pueden cumplir todos los objetivos en el tiempo estipulado, se declara un empate.

Armas
Unreal Tournament tiene una gran selección de armas, más algunas que se han introducido en mapas personalizados o a través de mutadores. El juego se destaca por sobre otros juegos de acción en primera persona de su clase, por su modo de disparo secundario, una característica que no aparece en su competidor, Quake III Arena. Típicamente, las armas varían desde armas cuerpo-a-cuerpo, motosierras, pistolas, ametralladoras, armas de plasma, lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o "hitscan". Unreal Tournament también posee un arma nuclear, llamada Redentor, (Redeemer en la versión inglesa) un misil que causa una gran explosión y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante. Presumiblemente, esta sea el arma más poderosa que trae el juego.

Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semi-automática, el Reforzador o Enforcer. Mientras el jugador se mueve por el mapa, este puede conseguir otra clase de armas o munición dispersas por todo el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes:

* La Motosierra o Chainsaw: una de las dos armas cuerpo-a-cuerpo del juego, sólo accesible en mapas de terceros o a través del mutador Chainsaw meleé. (Arma cuerpo-a-cuerpo: Motosierra) Se trata de una motosierra, que puede ser lanzada al oponente directamente, o ejecutada de forma horizontal, generalmente decapitando a aquellos que se crucen en el camino del jugador.
* El Translocalizador o Translocator: módulo de teletransporte. El primer disparo lanza el módulo, el disparo alternativo teletransporta al usuario a la ubicación del módulo. El módulo lanzado puede ser destruído, haciendo que el usuario muera al teletransportarse al módulo dañado. Se pueden hacer "telemuertes"; éstas ocurren cuando el usuario lanza el módulo a un rival y se teletransporta en el mismo momento en que el rival pisa el módulo. Si está activo en las opciones, el jugador comienza con esta arma.
* El Impact Hammer o Martillo de impacto: la otra arma cuerpo-a-cuerpo del juego, consiste en un martillo que puede ser cargado o lanzado directamente contra el objetivo. También puede desviar proyectiles, y se puede ejecutar el salto "Impact jump", de la misma manera que se ejecuta un "Rocket jump", es decir, llevando el campo de visión del usuario hacia abajo, cargando el disparo primario del martillo, saltando, y liberando el disparo apenas comenzó el salto. A mayor carga, más lejos irá el salto. Todos los jugadores, a menos que se haya elegido el mutador Chainsaw meleé, comienzan con esta arma.
* El Enforcer o Reforzador: una de las armas con las que comienza el jugador. Se trata de una pistola que tiene dos modalidades de disparo: una "directa" y la otra "lateral". Se pueden juntar dos de estas para conseguir un "Akimbo", esto es, un disparo con dos armas iguales, lo cual puede aumentar tanto el daño como la frecuencia de fuego.
* El Bio-Rifle: esta arma lanza globos de limo tóxico. El disparo secundario carga este limo para lanzar uno más grande, que al tomar contacto con el suelo, se disuelve en partes más pequeñas.
* El Shock Rifle o Rifle de choque: el arma insignia de la serie Unreal. Su disparo primario lanza un rayo de plasma, y su disparo secundario lanza una bola de plasma. Lo que hace especial a esta arma, sin embargo, es la combinación de sus dos disparos. Al disparar la bola, y luego dispararle a esta un rayo de plasma, se crea una explosión que afecta a todos los entes que están a su alrededor.
* El Pulse Gun o Arma de impulsos: arma de plasma que lanza bolitas de plasma como disparo primario, y un rayo que llega hasta 100 metros como disparo secundario.
* El Ripper o Destripador: esta arma puede lanzar discos que rebotan en las superficies (disparo primario) o discos que explotan al instante ya sea con el suelo o con algún ente. (Secundario)
* La Minigun o Minipistola: la ametralladora del juego, cuyo disparo principal tiene gran precisión pero baja frecuencia, y su disparo secundario tiene mayor frecuencia, pero también mayor dispersion. Muchos jugadores utilizan el disparo primario para grandes distancias, y el secundario para espacios cerrados o con mucho movimiento.
* El Flak Cannon o Cañón antiaéreo: otra de las armas insignia del juego, cuyo disparo principal lanza esquirlas calientes al oponente, mientras que el disparo secundario lanza una granada de mortero que explota al impactar contra cualquier superficie o ente. El disparo primario es más efectivo si se usa de cerca.
* El Rocket Launcher o Lanzacohetes: esta arma dispara hasta 6 cohetes de forma lineal (si se lo mantiene presionado) como disparo primario, y hasta 6 granadas (idem) como disparo secundario. Si se mantiene la mira sobre un oponente, esta cambia, y el próximo disparo será teledirigido, si bien no siempre es certero. Cuando se presiona el botón de disparo primario, y antes de salir el disparo, se pulsa el secundario, los cohetes y siguen la misma dirección.
* El Sniper Rifle o Rifle de precisión: el arma de francotirador, segundo disparo es en realidad una mira para agrandar la visión y obtener una mayor puntería, al costa de no saber qué pasa alrededor.
* El Redeemer o Redentor: el 'arma pesada' del juego. El primer disparo lanza un misil de ojiva nuclear en línea recta que causa una gran explosión al impactar contra alguna superficie u objeto. Todo lo que esté en el radio del misil queda evaporizado. El segundo disparo permite tomar el control del misil y dirigirlo hacia su destino de explosión.



Curiosidades del juego

* Si presionas ñ podras acceder a "console system" en que debes escribir "iamtheone", luego escribe "god", asi tendras invulnerabilidad absoluta, y si escribes "fly" podras volar.

Esto se puede realizar en el unreal tournament, unreal, unreal gold.



Link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=CHLQ01FK

parches de actualizacion : UtPatch436 y UtPatch451

mapas :Descarga desde Megaupload , Pack de Mapas para CTF

bonus packs: UTBonusPack4 , UT Bonus Pack, UT Inoxx Bonus Pack

relacionado : SmartCTF_4D , Team Speak , Parche para Team Speak , The All-Seeing Eye



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